Hype um Nintendo Switch 2: Warum Spielkonsolen so begehrt sind
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Die neue Spielkonsole Nintendo Switch 2 bricht einen Verkaufsrekord. Was steckt hinter dem Hype? Was taugt das Gerät? Und warum sind Games-Konsolen trotz des Trends zum Streaming weiterhin begehrt? Fragen und Antworten.
Von
Jörn Seidel
Kaum ist die Spielkonsole Nintendo Switch 2 auf dem Markt, ist sie bei den Händlern auch schon ausverkauft. In den ersten vier Tagen wurden weltweit mehr als 3,5 Millionen Geräte verkauft - ein Rekord für Konsolen von Nintendo, wie der japanische Hersteller mitteilt.
Ein glücklicher Käufer hält die Nintendo Switch 2 in der Hand.
Warum Spielkonsolen wie Switch, Playstation und die Xbox von Microsoft weiterhin beliebt sind, obwohl sich Games-Streaming per Handy und Fernseher immer mehr durchsetzt, erklärt Lutz Anderie, Professor für Wirtschaftsinformatik an der Frankfurt University of Applied Sciences. Er hat mehrere Bücher über die Games-Branche geschrieben und früher selbst darin gearbeitet. Welche Vor- und Nachteile die Switch 2 hat, berichtet WDR-Games-Expertin Joana Leyendecker. Sie hat die neue Konsole intensiv getestet.
Lohnt sich der Kauf von Switch 2? Was sind die Vor- und Nachteile der neuen Spielkonsole?
"Komplett neu ist das Spielerlebnis nicht", sagt WDR-Games-Expertin Joana Leyendecker bei 1LIVE. "Grundsätzlich würde ich aber sagen: Die Switch 2 ist schon ein Upgrade zur Switch 1."
Das liege vor allem an der stärkeren Leistung. Laut Hersteller habe Switch 2 zehnmal so viel Grafikleistung wie der Vorgänger und einen achtmal größeren Speicher, sagt Leyendecker. Allerdings müsse man die Konsole jetzt früher wieder aufladen, sofern man sie ohne Kabel benutzt. "Mehr Power verbraucht eben mehr Akku."
Zu den Vorteilen gehören auch ganz neue Funktionen. Zum Beispiel kann man die Joy Cons, also die zwei Controller, ab jetzt auch seitlich auf dem Tisch kippen und als kleine Maus benutzen. "Das ist vor allem für Shooter interessant", sagt die Games-Expertin. "Das funktioniert auch so weit gut. Mir hat nach einer Weile dann aber doch das Handgelenk wehgetan." Außerdem gibt es jetzt einen Sprachchat für Onlinespiele.
Der Preis für die neue Switch ist nicht gerade gering: Bei vielen Einzelhändlern ist sie - wenn nicht ausverkauft - für 470 Euro zu haben. Leyendeckers Fazit: Wer eine Switch kaufen will und noch keine hat, für den sei die neue empfehlenswert. Wer aber den Vorgänger besitzt, könne sich ruhig noch Zeit lassen, bis mehr Spiele auf dem Markt sind, die nur mit Switch 2 funktionieren.
Welche Spiele gibt es nur für Switch 2?
Ein neues Spiel, das es nur für Switch 2 gibt, ist "Mario Kart World". Games-Expertin Leyendecker gefällt die Fortentwicklung dieses Klassikers. Zusätzlich zu den festen Strecken gebe es jetzt aber auch "offene Areale", wo man überall entlangfahren könne. "Da bin ich noch nicht ganz überzeugt von."
Eine Userin testet das neue Spiel "Donkey Kong Bananza".
Weitere Exklusiv-Spiele sollen erst in den nächsten Monaten folgen. Zum Beispiel ist für den nächsten Monat mit "Bananza" eine Fortsetzung der Abenteuer-Reihe "Donkey Kong" zu erwarten. Für den Winter ist ein neues Spiel aus dem Zelda-Universum angekündigt: "Hyrule Warriors: Age of Imprisonment".
Außerdem kommen ein paar ältere Blockbuster für die Switch 2 raus, zum Beispiel "Cyberpunk 2077". "So ein Game hätte die erste Switch leistungstechnisch gar nicht gepackt", sagt Leyendecker. "Kostet dann aber auch was: Im Schnitt kosten die Games für die Switch 2 mittlerweile 60 bis 80 Euro."
Warum sind Spielkonsolen weiterhin so beliebt?
"Die Software verkauft die Hardware" - diese Faustregel bestätige sich auch bei der neuen Spielkonsole Switch 2, sagt Lutz Anderie, Professor für Wirtschaftsinformatik an der Frankfurt University of Applied Sciences, dem WDR. Die Super-Mario-Reihe sei ein riesiger Erfolg. Und das trage stark dazu bei, dass die neue Spielekonsole so begehrt ist. Denn es gebe viele Menschen, die die neueste Version dieses Klassikers und auch weitere exklusive Games für die Switch 2 spielen wollen.
Lutz Anderie, Professor für Wirtschaftsinformatik
Nintendo, Sony und Microsoft hätten eigene Charaktere wie eben Mario, die man nur auf ihren eigenen Geräten nutzen könne. "Das ist ihr IP - ihr Intellectual Property", sprich geistiges Eigentum, sagt Anderie. Und dieses verstünden die Hersteller zu vermarkten. Auf diese Weise seien Spielekonsolen immer noch ein gutes Geschäft.
Hinzu kommt: "Der hohe Anschaffungspreis für die Konsole relativiert sich in den Augen vieler Käufer durch das Bundling. Dabei werden Hardware und Software zusammen in einem Paket verkauft - das ist günstiger als einzeln." Die Switch 2 zum Beispiel gibt es für einige Euro mehr zusammen mit "Mario Kart World" zu kaufen.
Wie wird sich der Videospiele-Markt entwickeln?
In der Corona-Zeit habe die Games-Branche eine Sonderkonjunktur erlebt, sagt Anderie. Mittlerweile habe sich der Markt normalisiert. "Es ist völlig klar: Die Games-Branche wird weiter wachsen, einfach weil der Content so interessant ist."
Der Grund dafür, so Anderie: "Die Games-Branche ist immer an Schnittstelle von IT und Entertainment Industry." Games seien zugleich High Tech und Kunstwerk. Technische Weiterentwicklungen hätten starken Einfluss auf die Entwicklung von Spielen.
In den nächsten Jahren werde der Games-Streaming-Markt um mehr als zehn Prozent wachsen, sagt das Markt-Analyse-Unternehmen Modor Intelligence voraus. Aber auch der Spielkonsolen-Markt werde wachsen: um mehr als sieben Prozent.
Hinzu kommt: Die nachwachsende Generation spielt deutlich mehr Videospiele als ihre Großeltern. Erhebungen des Digitalbranchenverbands Bitkom zufolge spielten im vergangenen Jahr deutschlandweit im Schnitt etwas mehr als die Hälfte aller Über-16-Jährigen Videospiele. Bei den Über-65-Jährigen waren es allerdings nur 21 Prozent - bei den 16- bis 29-Jährigen 90 Prozent.
Unsere Quellen:
- WDR-Games-Expertin Joana Leyendecker bei 1LIVE
- WDR-Interview mit Lutz Anderie, Games-Experte und Professor für Wirtschaftsinformatik an der Frankfurt University of Applied Sciences
- Nachrichtenagentur dpa
- Digitalbranchenverband Bitkom: "Die Zukunft der Consumer Technology - 2024"
- Website Markt-Analyse-Unternehmen Modor Intelligence